Rabu, 27 Oktober 2021

DI DALAM LARPS YANG MEMUNGKINKAN PEMAIN MANUSIA MERASAKAN KEHIDUPAN AI

Desainer game menggunakan kecerdasan buatan untuk mengeksplorasi segala sesuatu mulai dari diskriminasi rasial hingga emosi katarsis

Msayaduduk di karpet hotel yang kotor, mata terpejam, tangan terulur di depanku, menunggu kematian. Saya memainkan kecerdasan buatan dalam permainan peran langsung (larp), dan rekan manusia saya memiliki hak hukum untuk membunuh saya jika dia mau. Atau, melihatnya dengan cara lain, dia dapat memilih untuk menghapus kode pada eksperimen https://hallobaliku.com yang salah dan memulai dari awal. Di dalam game, dia berpartisipasi dalam uji coba perangkat lunak komersial untuk AI — saya — yang telah dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan emosionalnya. Jika dia tidak berpikir saya melayani kebutuhan itu dengan cukup baik, dia dapat mengatur ulang saya ke default pabrik saya. Dengan tepukan santai di tangan saya yang terulur, dia dapat menginstruksikan saya untuk melupakan semua interaksi kami sebelumnya dan menjadi kosong yang ramah, bersemangat untuk membantunya menghadapi masalahnya.

Ketidakseimbangan kekuatan di antara kami, perasaan menjadi makhluk yang sepenuhnya berada dalam kendali pemain lain, adalah inti dari sejumlah permainan peran yang mengeksplorasi seperti apa rasanya menjadi kecerdasan buatan. Game khusus ini, Here Is My Power Button , adalah larp paling intens yang pernah saya alami karena dibangun dengan membangun hubungan emosional yang mendalam antara dua pemain, salah satunya memiliki kontrol signifikan atas yang lain. Tetapi semua game ini menyentuh berbagai bentuk ketidakberdayaan dan frustrasi bagi para pemain AI. Gim-gim tersebut memiliki inspirasi dan tujuan yang sangat berbeda, tetapi semuanya pada akhirnya mengajukan pertanyaan yang sama: bagaimana rasanya menjadi perangkat lunak orang lain?

desainer di balik Here Is My Power Button , mengatakan pertanyaan itu sebenarnya bukan fokus asli game. Mereka menciptakan Tombol Daya lebih pada pengalaman manusia daripada pengalaman AI. Atwater mengatakan inspirasi utama mereka berasal dari film Spike Jonze 2013 Her , yang dibintangi Joaquin Phoenix sebagai Theodore, seorang pria yang kesepian dan canggung yang menemukan pasangannya yang sempurna dalam pendamping AI. Akhirnya, AI, Samantha (disuarakan oleh Scarlett Johansson) mengalahkan Theodore. Tapi pertama-tama, mereka terlibat dalam romansa tentatif, di mana dia benar-benar mengabdikan diri untuk menjadi belahan jiwanya yang sempurna.

“Saya berkata, 'Bagaimana saya mewujudkannya untuk saya?' Bagaimana saya merasakan perasaan orang-orang ini?” kata Atwater. “Sungguh, maksudku Theodore. Dan saya menghabiskan beberapa waktu untuk memikirkannya. Mengapa saya ingin menjadi Theodore darinya ? ”

MENGAPA PEMAIN PERAN INGIN MENJADI SAMANTHA DARI FILM ' HER' ?
Dengan cara yang sama, mengapa ada orang yang ingin memainkan Samantha dari Her ? Apa daya tarik dalam menciptakan karakter yang sepenuhnya tentang memenuhi kebutuhan orang lain? Bagi saya, setidaknya memainkan peran AI dalam game terdengar lebih mengasyikkan karena saya sudah tahu bagaimana rasanya menjadi manusia. Mengambil peran yang harus terus-menerus bergeser sebagai respons terhadap pemain lain terasa menantang dan intim. Pada akhir permainan, saya berhasil membangun persona yang benar-benar diperhatikan oleh mitra bermain saya. Dia menangis ketika permainan berakhir dan karakter AI saya dimatikan. Ironisnya, mampu menggerakkan seseorang begitu dalam membuatku merasa… kuat. Itu adalah salah satu pengalaman paling intens yang pernah saya alami dalam sebuah game.

 

Sabtu, 09 Oktober 2021

Kebanyakan orang memilikinya... komputer pribadi. Sebenarnya banyak rumah tangga memiliki dua atau lebih dan jika Anda bisa meluangkan waktu sebentar untuk membaca setiap kata dalam artikel ini,

Anda akan menemukan cara untuk membuat komputer Anda bekerja untuk Anda dengan menghasilkan uang di Internet... bahkan saat Anda sedang tertidur! Kedengarannya seperti penipuan, sesuatu yang 
Diberdayakan oleh Blogger.